2026年4月8日にバランス調整が予定されるレイジュとヨンジの修正内容の概要と、修正前後での性能比較です。
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バランス調整後の性能です。バランス調整前後での性能を確認したい方はこちらからご確認ください。 https://gamersfount.com/bountyrush/balance-changes/reiju-yonji/ ...
目次
バランス調整概要
レイジュ
- 奪取性能が大幅に向上
→奪取速度常時50%増加に加え、奪取中はよろけ/ダウン/ふっとばし無効かつダメージ減少30% - 条件付きで状態異常無効&ダメージ減少
→体力50%以上の時、状態異常無効かつ30%の被ダメージ減少 - スキル1は瞬間移動スキル
スキル2は長押しスキルに変更 - 毒状態の付与条件が緩和
→クリティカル発生時から通常攻撃でダメージを与えた際、50%の確率で付与に変更 - 防御シールドの耐久値増加&回復条件の緩和
→・防御シールドの耐久値が最大体力の5%から20%に増加
・お宝奪取時のみだったのが、ダメージを伴う毒状態の付与が無効化されたときにも5%回復可能に
敵無視奪取はできないので、他のGTよりも臨機応変な立ち回りが求められる
ヨンジ
- 対ゲッター性能が上昇
→ゲッターから受ける割合ダメージを50%回復 - お宝奪取中の敵に対して強く出れるように
→・奪取中の敵に攻撃すると回避/ガードのクールタイムを50%追加できるため、ダウン無効の敵に一度攻撃を当てると相手は旗奪取を中断できなくなる(カウンター持ち以外)
・さらに同条件で相手の防御力増加も解除可能に - 生存性能が上昇
→・防御シールドの耐久値が20%に増加し、スキル攻撃時の体力回復上限も6000に増加
・さらに50%のダメージ減少条件も「パラメータ増加中の敵から攻撃を受けたとき」に緩和
修正前後での性能比較一覧表
左が修正前の性能、右が修正後の性能です
赤字は変更点
レイジュ
| バランス調整前 | バランス調整後 | |
|---|---|---|
| スキル1 | 1~5段目:スキル威力 401 1~5段目:毒(長)発動確率 100% 1~5段目:毒(長)効果時間 19秒 1~5段目:毒(長)ダメージ 1.15%/1秒 1~5段目:攻撃力 10%減少 1~5段目:効果時間 20秒 クールタイム 35秒 | 1~5段目:スキル威力 411 1~5段目:毒(長)発動確率 100% 1~5段目:毒(長)効果時間 19秒 1~5段目:毒(長)ダメージ 1.15%/1秒 1~5段目:攻撃力 10%減少 1~5段目:効果時間 20秒 クールタイム 33秒 敵に向かって移動し攻撃するスキルになりました スキル発動から一定時間よろけ無効効果を追加しました |
| スキル2 | 1段目:無敵発動確率 100% 2段目:スキル攻撃力 182(最大3連続ヒット) 2段目:毒発動確率 100% 2段目:毒効果時間 14秒 2段目:毒ダメージ 1.15/1秒 クールタイム 32秒 | 1段目:無敵発動確率 100% 2段目:スキル攻撃力 182(最大5連続ヒット) 2段目:毒発動確率 100% 2段目:毒効果時間 14秒 2段目:毒ダメージ 1.15/1秒 クールタイム 32秒 スキルボタンを押している間、連続でダメージを与え続けるスキルになりました 攻撃の発生タイミングを早くしました 攻撃範囲を広くしました 攻撃が連続してヒットする間隔を調整しました |
| キャラ特性 | 毒状態を無効化する 出撃時に、防御シールド(耐久値: 最大体力の5%)を獲得する 防御シールド獲得中は、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) 自分がお宝を奪取したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) | 毒状態を無効化する かつ 奪取速度が50%増加する 出撃時に、防御シールド(耐久値: 最大体力の20%)を獲得する 防御シールド獲得中は、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) 自分がお宝を奪取したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 体力が30%回復する 体力が50%以上のとき、付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する かつ 受けるダメージが30%減少する |
| 特性1 | 体力が80%以上のとき、奪取速度が50%増加する クリティカルが発生したとき、毒状態を14秒間付与する | 自分がお宝奪取中、敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけず、ダウンせず、ふっとばされない 通常攻撃でダメージを与えたとき、50%の確率で敵に毒状態を14秒間付与する |
| 特性2 | 自チームのお宝確保数が敵チームより多いとき、スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する 毒状態の敵に攻撃したとき、体力が5%回復する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する | ダメージを伴う毒状態の付与が無効化されたとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する かつ 防御シールドの耐久値を5%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) 毒状態の敵に攻撃したとき、体力が5%回復する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する |
| バランス調整前 | バランス調整後 |
|---|---|
| スキル1 | |
| 1~5段目: スキル威力 401 1~5段目: 毒(長)発動確率 100% 1~5段目: 毒(長)効果時間 19秒 1~5段目: 毒(長)ダメージ 1.15%/1秒 1~5段目: 攻撃力 10%減少 1~5段目: 効果時間 20秒 クールタイム 35秒 | 1~5段目: スキル威力 411 1~5段目: 毒(長)発動確率 100% 1~5段目: 毒(長)効果時間 19秒 1~5段目: 毒(長)ダメージ 1.15%/1秒 1~5段目: 攻撃力 10%減少 1~5段目: 効果時間 20秒 クールタイム 33秒 敵に向かって移動し攻撃するスキルになりました スキル発動から一定時間よろけ無効効果を追加しました |
| スキル2 | |
| 1段目: 無敵発動確率 100% 2段目: スキル攻撃力 182(最大3連続ヒット) 2段目: 毒発動確率 100% 2段目: 毒効果時間 14秒 2段目: 毒ダメージ 1.15/1秒 クールタイム 32秒 | 1段目: 無敵発動確率 100% 2段目: スキル攻撃力 182(最大5連続ヒット) 2段目: 毒発動確率 100% 2段目: 毒効果時間 14秒 2段目: 毒ダメージ 1.15/1秒 クールタイム 32秒 スキルボタンを押している間、連続でダメージを与え続けるスキルになりました 攻撃の発生タイミングを早くしました 攻撃範囲を広くしました 攻撃が連続してヒットする間隔を調整しました |
| キャラ特性 | |
| 毒状態を無効化する 出撃時に、防御シールド(耐久値: 最大体力の5%)を獲得する 防御シールド獲得中は、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) 自分がお宝を奪取したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) | 毒状態を無効化する かつ 奪取速度が50%増加する 出撃時に、防御シールド(耐久値: 最大体力の20%)を獲得する 防御シールド獲得中は、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ 攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) 自分がお宝を奪取したとき、防御シールドの耐久値を50%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 体力が30%回復する 体力が50%以上のとき、付与されている状態異常を解除し、敵から付与される状態異常を無効化する かつ 受けるダメージが30%減少する |
| 特性1 | |
| 体力が80%以上のとき、奪取速度が50%増加する クリティカルが発生したとき、毒状態を14秒間付与する | 自分がお宝奪取中、敵から攻撃されたとき、受けるダメージが30%減少する かつ よろけず、ダウンせず、ふっとばされない 通常攻撃でダメージを与えたとき、50%の確率で敵に毒状態を14秒間付与する |
| 特性2 | |
| 自チームのお宝確保数が敵チームより多いとき、スキル2のクールタイム短縮速度が50%増加する 毒状態の敵に攻撃したとき、体力が5%回復する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する | ダメージを伴う毒状態の付与が無効化されたとき、スキル2のクールタイムを5%短縮する かつ 防御シールドの耐久値を5%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) 毒状態の敵に攻撃したとき、体力が5%回復する かつ スキル2のクールタイムを5%短縮する |
ヨンジ
| バランス調整前 | バランス調整後 | |
|---|---|---|
| スキル1 | 1段目:スキル威力 237 1段目:攻撃力 30%減少 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力 290 クールタイム 20秒 | 1段目:スキル威力 237 1段目:攻撃力 30%減少 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力 320 クールタイム 20秒 |
| スキル2 | 1段目:ダメージ減少 70% 1段目:スキル威力 474 (最大8連続ヒット、防御力無視) 2段目:スキル威力 474 (防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 クールタイム 37秒 | 1段目:ダメージ減少 70% 1段目:スキル威力 484 (最大8連続ヒット、防御力無視) 2段目:スキル威力 484 (防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 クールタイム 35秒 |
| キャラ特性 | 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する 防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) スキルで敵に攻撃したとき、防御シールドの耐久値を10%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで) 体力が70%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ敵を無視してお宝ゲージを回復できる 通常攻撃の3段目で敵に攻撃したとき、敵を自分の位置に引き寄せる | 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の20%)を獲得する 防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) スキルで敵に攻撃したとき、防御シールドの耐久値を10%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 与えたダメージの50%回復する(最大6000まで) 体力が70%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ敵を無視してお宝ゲージを回復できる ゲッターから攻撃されたとき、敵から受けた割合ダメージの50%を回復する かつ 通常攻撃の3段目で敵に攻撃したとき、敵を自分の位置に引き寄せる お宝奪取中の敵に攻撃したとき、敵の回避クールタイムを50%追加し、敵のガードクールタイムを50%追加する かつ 敵の防御力増加を解除する |
| 特性1 | 自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされない かつ敵から付与される状態異常を無効化する スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない | 自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされない かつ敵から付与される状態異常を無効化する スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない |
| 特性2 | 自分がいるお宝エリアで敵にお宝を奪取され始めたとき、スキル2のクールタイムを50%短縮する かつ攻撃力が10秒間30%増加する (重複不可) 防御力増加中の敵から攻撃されたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ受けるダメージが50%減少する | 自分がいるお宝エリアで敵にお宝を奪取され始めたとき、スキル2のクールタイムを50%短縮する かつ攻撃力が10秒間30%増加する (重複不可) パラメーター増加中の敵から攻撃されたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ受けるダメージが50%減少する |
| バランス調整前 | バランス調整後 |
|---|---|
| スキル1 | |
| 1段目:スキル威力 237 1段目: 攻撃力 30%減少 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力 290 クールタイム 20秒 | 1段目:スキル威力 237 1段目: 攻撃力 30%減少 1段目:効果時間 20秒 2段目:スキル威力320 クールタイム 20秒 |
| スキル2 | |
| 1段目: ダメージ減少 70% 1段目:スキル威力 474 (最大8連続ヒット、防御力無視) 2段目: スキル威力 474 (防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 クールタイム 37秒 | 1段目: ダメージ減少 70% 1段目:スキル威力484 (最大8連続ヒット、防御力無視) 2段目: スキル威力 484 (防御力無視) 2段目:ふっとばし効果 クールタイム 35秒 |
| キャラ特性 | |
| 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の10%)を獲得する 防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) スキルで敵に攻撃したとき、防御シールドの耐久値を10%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 与えたダメージの50%回復する(最大5000まで) 体力が70%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ敵を無視してお宝ゲージを回復できる 通常攻撃の3段目で敵に攻撃したとき、敵を自分の位置に引き寄せる | 出撃時に、防御シールド(耐久値:最大体力の20%)を獲得する 防御シールド獲得中、敵の攻撃を受ける代わりに防御シールドの耐久値が減少する かつ攻撃した敵によろけを与える(一部の攻撃を除く) スキルで敵に攻撃したとき、防御シールドの耐久値を10%回復する(防御シールド破壊後の場合は復活する) かつ 与えたダメージの50%回復する(最大6000まで) 体力が70%以上のとき、お宝ゲージの上限を50%超過して回復する かつ敵を無視してお宝ゲージを回復できる ゲッターから攻撃されたとき、敵から受けた割合ダメージの50%を回復する かつ 通常攻撃の3段目で敵に攻撃したとき、敵を自分の位置に引き寄せる お宝奪取中の敵に攻撃したとき、敵の回避クールタイムを50%追加し、敵のガードクールタイムを50%追加する かつ 敵の防御力増加を解除する |
| 特性1 | |
| 自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされない かつ敵から付与される状態異常を無効化する スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない | 自チームのお宝エリアにいるとき、よろけず、ふっとばされない かつ敵から付与される状態異常を無効化する スキル2発動から一定時間、よろけず、ダウンせず、ふっとばされない |
| 特性2 | |
| 自分がいるお宝エリアで敵にお宝を奪取され始めたとき、スキル2のクールタイムを50%短縮する かつ攻撃力が10秒間30%増加する (重複不可) 防御力増加中の敵から攻撃されたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ受けるダメージが50%減少する | 自分がいるお宝エリアで敵にお宝を奪取され始めたとき、スキル2のクールタイムを50%短縮する かつ攻撃力が10秒間30%増加する (重複不可) パラメーター増加中の敵から攻撃されたとき、スキル2のクールタイムを10%短縮する かつ受けるダメージが50%減少する |
